Cache de nuanceurs Steam sous Windows
Plus de jeux et de mises à jour de pilotes peuvent laisser des caches de téléchargement et de nuanceurs sur un lecteur. Les installations de jeux, les sauvegardes, le contenu Workshop et les caches sont des données de natures différentes. Établissez ce que le dossier stocke avant de décider quel espace récupérer.
Les caches de téléchargement et les caches de nuanceurs sont distincts
Le cache de téléchargement de Steam sert à l’installation et à la mise à jour. Pour des problèmes de téléchargement, suivez les instructions officielles de Steam dans les paramètres du client ; la confirmation explique que vous devrez vous reconnecter. Ce n’est pas un contrôle de désinstallation ni une permission de supprimer toute une bibliothèque.
Les caches de nuanceurs conservent un travail graphique déjà préparé. Les retirer peut exiger un nouveau téléchargement ou une nouvelle compilation, avec des attentes plus longues au prochain lancement ou à la scène suivante. Le stockage récupéré n’établit pas un nombre d’images par seconde plus élevé.
Les caches de nuanceurs évitent de répéter le travail de compilation
L’éclairage, les matériaux et les effets utilisent des programmes graphiques exécutés par le GPU. La même source de nuanceur peut exiger des résultats compilés différents selon le matériel, les pilotes et les API graphiques. Garder ces résultats sur le disque permet de les réutiliser plus tard. Ce ne sont ni des ressources de jeu en plus basse résolution ni une progression de partie sauvegardée.
La référence des paramètres NVIDIA explique le cache de nuanceurs du pilote et le travail de compilation. Les mises à jour de pilote peuvent exiger une régénération. Les caches gérés par Steam et ceux gérés par le pilote sont des emplacements séparés ; vider l’un n’établit pas que l’autre a été vidé ni que chaque jeu sera affecté.
Comparer la même scène au premier chargement et aux suivants
Si un jeu fonctionne normalement, retirer un gros cache échange de l’espace disque contre une possible recompilation à son prochain lancement ou à une nouvelle scène. Répéter ce travail n’est pas une optimisation générale du nombre d’images par seconde. Suivez les instructions de reconstruction propres à un jeu quand son éditeur identifie une panne liée au cache ; c’est une autre raison de le vider.
Gardez le jeu, la sauvegarde et les paramètres graphiques fixes. Observez la scène avant le retrait, au premier chargement ensuite, puis à nouveau après avoir quitté et rouvert le jeu. Un seul à-coup n’établit pas un cache corrompu, et un retard au premier chargement n’a pas de temps de récupération universel. Le jeu, le pilote et les scènes déterminent ce qui doit être reconstruit.
Comment Mole reconnaît les bibliothèques Steam
Mole lit l’emplacement inscrit de Steam et les bibliothèques listées, puis vérifie le contenu par jeu sous steamapps\shadercache. Il ne devine pas un dossier Steam sur C ou D pour le supprimer. Relisez chaque bibliothèque reconnue et les chemins proposés dans la liste.
Tant que Steam s’exécute, le cache correspondant est retenu. Terminez la partie, enregistrez la progression et quittez Steam normalement avant de relire les choix de nettoyage. Un dossier au nom proche hors du périmètre reconnu ne fait pas partie de cette règle.
Les données de jeu ne sont pas du cache
| Contenu | Traitement adapté |
|---|---|
| Cache de nuanceurs Steam | Relire les candidats de nettoyage après avoir quitté et accepter le temps de reconstruction |
| Un téléchargement Steam raté | Commencer par la voie de dépannage officielle du client |
| Dossier du jeu installé | Utiliser le flux de stockage, de déplacement ou de désinstallation de Steam |
| Sauvegardes locales, mods et contenu Workshop | Confirmer les sources et les sauvegardes, puis utiliser les contrôles du jeu et de Steam |
Vérifiez la synchronisation pour le jeu précis. La synchronisation cloud n’est pas une sauvegarde indépendante qui survit à une suppression synchronisée. Des mods ajoutés à la main, des captures et une configuration ne deviennent pas un cache qui se régénère parce que le jeu apparaît dans une liste de désinstallation.
Les caches graphiques ont leur propre périmètre
Mole reconnaît certains caches de nuanceurs de Windows, de navigateurs et graphiques à part des packages d’installation de pilotes et des jeux. La croissance du cache après une mise à jour de pilote est normale. Conservez le contenu en cours de compilation ou d’utilisation ; un dossier entier d’un fabricant graphique n’est pas une catégorie de cache.
Après le nettoyage, comparez le même jeu et la même scène au premier chargement et aux exécutions suivantes. Des retards de reconstruction ne prouvent pas que le jeu a été endommagé. Si les installations occupent la plupart de l’espace, examinez le contenu réel du lecteur avant de déplacer ou de désinstaller des jeux.