Steam-Shader-Cache unter Windows: Platz gegen Ladezeit
Mehr Spiele und Treiberupdates können Download- und Shader-Caches auf einem Laufwerk hinterlassen. Spielinstallationen, Spielstände, Workshop-Inhalt und Caches sind verschiedene Arten von Daten. Stellen Sie fest, was das Verzeichnis speichert, bevor Sie entscheiden, welchen Platz Sie zurückholen.
Download-Caches und Shader-Caches sind getrennt
Der Download-Cache von Steam unterstützt Installation und Aktualisierung. Folgen Sie bei Downloadproblemen Steams offiziellen Anweisungen in den Clienteinstellungen. Die Bestätigung erklärt, dass Sie sich erneut anmelden müssen. Das ist kein Deinstallationsschalter und keine Erlaubnis, eine ganze Bibliothek zu löschen.
Shader-Caches behalten vorbereitete Grafikarbeit. Sie zu entfernen kann erneutes Herunterladen oder Kompilieren verlangen, mit längeren Wartezeiten beim nächsten Start oder in der nächsten Szene. Zurückgewonnener Speicher belegt keine höhere Bildrate.
Shader-Caches vermeiden wiederholte Kompilierarbeit
Beleuchtung, Materialien und Effekte nutzen Grafikprogramme, die die GPU ausführt. Dieselbe Shader-Quelle kann verschiedene kompilierte Ergebnisse für verschiedene Hardware, Treiber und Grafik-APIs verlangen. Diese Ergebnisse auf dem Datenträger zu behalten erlaubt spätere Wiederverwendung. Sie sind weder Spielinhalte in niedrigerer Auflösung noch gespeicherter Spielfortschritt.
NVIDIAs Einstellungsreferenz erklärt den Shader-Cache des Treibers und die Kompilierarbeit. Treiberupdates können eine Neuerzeugung verlangen. Von Steam verwaltete Caches und vom Treiber verwaltete Caches sind getrennte Orte. Einen zu leeren belegt nicht, dass der andere geleert wurde oder dass jedes Spiel betroffen ist.
Dieselbe Szene beim ersten und bei späteren Ladevorgängen vergleichen
Funktioniert ein Spiel normal, tauscht das Entfernen eines großen Caches Datenträgerplatz gegen mögliche Neukompilierung beim nächsten Start oder in einer neuen Szene. Diese Arbeit zu wiederholen ist keine allgemeine Optimierung der Bildrate. Folgen Sie den spezifischen Neuaufbauanweisungen eines Spiels, wenn dessen Hersteller einen cachebezogenen Fehler benennt. Das ist ein anderer Grund, ihn zu leeren.
Halten Sie Spiel, Spielstand und Grafikeinstellungen fest. Beobachten Sie die Szene vor dem Entfernen, beim ersten Laden danach und erneut, nachdem Sie das Spiel verlassen und wieder geöffnet haben. Ein Ruckler belegt keinen beschädigten Cache, und eine Verzögerung beim ersten Laden hat keine allgemeine Erholungszeit. Spiel, Treiber und Szenen bestimmen, was neu gebaut werden muss.
Wie Mole Steam-Bibliotheken erkennt
Mole liest den registrierten Ort von Steam und die aufgeführten Bibliotheken und prüft dann den Inhalt je Spiel unter steamapps\shadercache. Es rät keinen Steam-Ordner auf C oder D und löscht ihn nicht. Prüfen Sie jede erkannte Bibliothek und die in der Liste angebotenen Pfade.
Solange Steam läuft, wird der zugehörige Cache zurückgehalten. Beenden Sie das Spiel, sichern Sie den Fortschritt und beenden Sie Steam normal, bevor Sie Bereinigungsentscheidungen prüfen. Ein ähnlich benannter Ordner außerhalb des erkannten Umfangs wird nicht Teil dieser Regel.
Spieldaten sind kein Cache
| Inhalt | Passender Umgang |
|---|---|
| Steam-Shader-Cache | Bereinigungskandidaten nach dem Beenden prüfen und Neuaufbauzeit akzeptieren |
| Ein fehlgeschlagener Steam-Download | Mit dem offiziellen Fehlerbehebungsweg des Clients beginnen |
| Installiertes Spielverzeichnis | Speicher-, Verschiebe- oder Deinstallationsablauf von Steam nutzen |
| Lokale Spielstände, Mods und Workshop-Inhalt | Quellen und Sicherungen bestätigen, dann Spiel- und Steam-Steuerung nutzen |
Prüfen Sie die Synchronisierung für das konkrete Spiel. Cloudsynchronisierung ist keine unabhängige Sicherung, die ein synchronisiertes Löschen übersteht. Von Hand hinzugefügte Mods, Screenshots und Konfiguration werden nicht zu sich neu erzeugendem Cache, nur weil das Spiel in einer Deinstallationsliste steht.
Grafik-Caches haben ihren eigenen Umfang
Mole erkennt manche Shader-Caches von Windows, Browsern und Grafik getrennt von Treiber-Installationspaketen und Spielen. Cachewachstum nach einem Treiberupdate ist normal. Behalten Sie Inhalt, der gerade kompiliert oder genutzt wird. Ein ganzes Verzeichnis eines Grafikherstellers ist keine Cachekategorie.
Vergleichen Sie nach der Bereinigung dasselbe Spiel und dieselbe Szene beim ersten Laden und bei späteren Läufen. Verzögerungen beim Neuaufbau sind kein Beweis, dass das Spiel beschädigt wurde. Belegen Installationen den meisten Platz, untersuchen Sie den tatsächlichen Inhalt des Laufwerks, bevor Sie Spiele verschieben oder deinstallieren.