Si possono eliminare le cache degli shader di Steam in Windows?
Più giochi e aggiornamenti dei driver possono lasciare cache di download e di shader su un’unità. Installazioni dei giochi, salvataggi, contenuti del Workshop e cache sono tipi di dati diversi. Stabilisci cosa conserva la cartella prima di decidere quale spazio recuperare.
Le cache di download e le cache degli shader sono separate
La cache di download di Steam supporta installazione e aggiornamento. Per problemi di download, segui le istruzioni ufficiali di Steam nelle impostazioni del client; la conferma spiega che dovrai accedere di nuovo. Non è un controllo di disinstallazione né il permesso di eliminare un’intera libreria.
Le cache degli shader conservano lavoro grafico già preparato. Rimuoverle può richiedere di scaricare o compilare di nuovo, con attese più lunghe al lancio o alla scena successiva. Lo spazio recuperato non stabilisce un frame rate più alto.
Le cache degli shader evitano di ripetere il lavoro di compilazione
Luci, materiali ed effetti usano programmi grafici eseguiti dalla GPU. Lo stesso sorgente di shader può richiedere risultati compilati diversi per hardware, driver e API grafiche diversi. Tenerli su disco permette di riusarli dopo. Non sono risorse di gioco a risoluzione più bassa né progressi di gioco salvati.
Il riferimento delle impostazioni di NVIDIA spiega la cache degli shader del driver e il lavoro di compilazione. Gli aggiornamenti dei driver possono richiedere una rigenerazione. Le cache gestite da Steam e quelle gestite dal driver sono posizioni separate; svuotarne una non stabilisce che l’altra sia stata svuotata o che ogni gioco ne risenta.
Confronta la stessa scena al primo caricamento e a quelli successivi
Se un gioco funziona normalmente, rimuovere una cache grande scambia spazio su disco con una possibile ricompilazione al lancio successivo o in una scena nuova. Ripetere quel lavoro non è un’ottimizzazione generale del frame rate. Segui le istruzioni specifiche di ricostruzione di un gioco quando il produttore identifica un guasto legato alla cache; è un motivo diverso per svuotarla.
Tieni fissi gioco, salvataggio e impostazioni grafiche. Osserva la scena prima della rimozione, al primo caricamento dopo e di nuovo dopo aver chiuso e riaperto il gioco. Un singolo scatto non stabilisce una cache corrotta, e un ritardo al primo caricamento non ha un tempo di recupero universale. Gioco, driver e scene determinano cosa va ricostruito.
Come Mole riconosce le librerie di Steam
Mole legge la posizione registrata di Steam e le librerie elencate, poi controlla il contenuto per gioco sotto steamapps\shadercache. Non indovina una cartella Steam su C o D e non la elimina. Rivedi ogni libreria riconosciuta e i percorsi offerti nell’elenco.
Mentre Steam è in esecuzione, la cache corrispondente viene tenuta da parte. Finisci il gioco, salva i progressi e chiudi Steam normalmente prima di rivedere le scelte di pulizia. Una cartella con un nome simile fuori dall’ambito riconosciuto non entra in quella regola.
I dati di gioco non sono cache
| Contenuto | Trattamento adatto |
|---|---|
| Cache degli shader di Steam | Rivedi i candidati alla pulizia dopo aver chiuso e accetta il tempo di ricostruzione |
| Un download di Steam non riuscito | Parti dalla via ufficiale di risoluzione dei problemi del client |
| Cartella del gioco installato | Usa il flusso di archiviazione, spostamento o disinstallazione di Steam |
| Salvataggi locali, mod e contenuti del Workshop | Conferma fonti e backup, poi usa i controlli del gioco e di Steam |
Controlla la sincronizzazione del gioco specifico. La sincronizzazione cloud non è un backup indipendente che sopravvive a un’eliminazione sincronizzata. Mod aggiunte a mano, screenshot e configurazione non diventano cache che si rigenera perché il gioco compare in un elenco di disinstallazione.
Le cache grafiche hanno un ambito proprio
Mole riconosce alcune cache di shader di Windows, del browser e della grafica separatamente dai pacchetti di installazione dei driver e dai giochi. La crescita della cache dopo un aggiornamento del driver è normale. Conserva il contenuto in compilazione o in uso; un’intera cartella di un produttore grafico non è una categoria di cache.
Dopo la pulizia, confronta lo stesso gioco e la stessa scena al primo caricamento e nelle esecuzioni successive. I ritardi di ricostruzione non sono la prova che il gioco sia stato danneggiato. Se le installazioni occupano la maggior parte dello spazio, indaga il contenuto reale dell’unità prima di spostare o disinstallare i giochi.