Dá para apagar os caches de shader da Steam e da placa de vídeo no Windows?
Mais jogos e atualizações de driver podem deixar caches de download e de shader numa unidade. Instalações de jogo, saves, conteúdo da Oficina e caches são tipos diferentes de dado. Estabeleça o que o diretório guarda antes de decidir qual espaço recuperar.
Caches de download e caches de shader são separados
O cache de download da Steam sustenta instalação e atualização. Para problemas de download, siga as instruções oficiais da Steam nas configurações do cliente; a confirmação explica que você precisa entrar de novo. Isso não é um controle de desinstalação nem permissão para apagar uma biblioteca inteira.
Caches de shader retêm trabalho gráfico já preparado. Removê-los pode exigir download ou compilação de novo, com esperas mais longas no próximo início ou na próxima cena. O armazenamento recuperado não estabelece uma taxa de quadros mais alta.
Caches de shader evitam repetir o trabalho de compilação
Iluminação, materiais e efeitos usam programas gráficos executados pela GPU. A mesma origem de shader pode exigir resultados compilados diferentes para hardware, drivers e APIs gráficas diferentes. Manter esses resultados no disco permite reutilizá-los depois. Não são assets do jogo em resolução menor nem progresso de jogo salvo.
A referência de configurações da NVIDIA explica o cache de shader do driver e o trabalho de compilação. Atualizações de driver podem exigir regeneração. Caches gerenciados pela Steam e caches gerenciados pelo driver são locais separados; limpar um não estabelece que o outro foi limpo nem que todo jogo será afetado.
Compare a mesma cena na primeira carga e nas seguintes
Se um jogo funciona normalmente, remover um cache grande troca espaço em disco por uma possível recompilação no próximo início ou numa cena nova. Repetir esse trabalho não é uma otimização geral de taxa de quadros. Siga as instruções específicas de reconstrução de um jogo quando o fornecedor identifica uma falha ligada ao cache; esse é outro motivo para limpá-lo.
Mantenha o jogo, o save e as configurações gráficas fixos. Observe a cena antes da remoção, na primeira carga depois, e de novo depois de sair e reabrir o jogo. Um travamento não estabelece um cache corrompido, e um atraso na primeira carga não tem um tempo universal de recuperação. O jogo, o driver e as cenas determinam o que precisa ser reconstruído.
Como o Mole reconhece bibliotecas da Steam
O Mole lê o local registrado da Steam e as bibliotecas listadas, depois confere o conteúdo por jogo em steamapps\shadercache. Ele não adivinha uma pasta Steam em C ou D e a apaga. Revise cada biblioteca reconhecida e os caminhos oferecidos na lista.
Enquanto a Steam roda, o cache correspondente fica retido. Termine o jogo, salve o progresso e saia da Steam normalmente antes de revisar as escolhas de limpeza. Uma pasta de nome parecido fora do escopo reconhecido não entra nessa regra.
Dados de jogo não são cache
| Conteúdo | Tratamento adequado |
|---|---|
| Cache de shader da Steam | Revise os candidatos de limpeza depois de sair e aceite o tempo de reconstrução |
| Um download da Steam que falhou | Comece pelo caminho oficial de solução de problemas do cliente |
| Diretório do jogo instalado | Use o fluxo de armazenamento, mover ou desinstalar da Steam |
| Saves locais, mods e conteúdo da Oficina | Confirme origens e backups, depois use os controles do jogo e da Steam |
Confira a sincronização do jogo em particular. A sincronização na nuvem não é um backup independente que sobrevive a uma exclusão sincronizada. Mods adicionados à mão, capturas e configuração não viram cache que se regenera só porque o jogo aparece numa lista de desinstalação.
Caches gráficos têm o próprio escopo
O Mole reconhece alguns caches de shader do Windows, de navegadores e de gráficos à parte de pacotes de instalação de driver e de jogos. O crescimento do cache depois de uma atualização de driver é normal. Mantenha conteúdo que está sendo compilado ou usado; um diretório inteiro de fornecedor gráfico não é uma categoria de cache.
Depois da limpeza, compare o mesmo jogo e a mesma cena na primeira carga e nas execuções seguintes. Atrasos de reconstrução não provam que o jogo foi danificado. Se as instalações ocupam a maior parte do espaço, investigue o conteúdo real da unidade antes de mover ou desinstalar jogos.