Mac 卸载 Epic、Battle.net 和英雄联盟前,先保留什么
从 Mac 移除 Epic Games Launcher、Battle.net 或英雄联盟前,先决定游戏要不要一起删,想留下的本地存档先保存一份核对过的副本,记下每个安装位置,厂商有提供入口时,先在启动器里卸载不再需要的游戏,再移除启动器。
分清游戏、存档和启动器数据
Epic 的存档提醒说明,不支持云存档的游戏,卸载时可能连安装位置里的存档一起移除,要按游戏核对,不能把启动器能登录当成进度能找回的证明。
| 项目 | 先确认什么 | 核对前保留什么 |
|---|---|---|
| 已安装游戏 | 实际安装位置 | 想保留的存档和无法替代的本地文件 |
| 启动器应用 | 对应厂商的 Mac 步骤 | 重装时需要的账号访问方式 |
| 启动器数据 | 其他已安装产品是否还在使用 | 归属不清楚的共享文件 |
| 云存档 | 游戏是否支持,进度是否最新 | 想保留的本地存档的独立副本 |
同步不是独立备份,卸载前打开一个重要游戏,记下应有的进度,把游戏文档明确指出的本地存档复制到另一处,不存在适用于这份名单里所有游戏的通用存档目录。
先在 Epic 启动器里卸载游戏
Epic 的游戏卸载说明区分旧版启动器和 Preview,旧版打开游戏库,找到游戏,用它的三点菜单选择卸载,再确认,Preview 则从顶部打开游戏库,先打开游戏,再用三点菜单操作。
先卸载一个不再需要的游戏,再检查记下的安装位置,如果想留下已安装的游戏,就先别走完整的启动器重装步骤,Epic 明确提醒,这套流程会移除已安装游戏。
决定好游戏去留后,按 Epic 的 Mac 启动器移除步骤,退出启动器,在活动监视器里检查相关进程,再把应用程序里的启动器移到废纸篓。
完整重装时,Epic 还要求检查下面这些位置里的启动器文件,这是检查范围,不是让你把五个目录整夹删除。
~/Library/Application Support
~/Library/Caches
~/Library/Preferences
~/Library/Logs
~/Library/Cookies
移除前先认清具体的启动器项目,保留无关文件,以及仍需要的 Epic 或 Unreal Engine 共享数据,Epic Games Launcher 指南分开记录了测过的启动器残留和没有测试的游戏存储。
Battle.net 按 Blizzard 的 Mac 说明处理
先看 Blizzard 官方的游戏卸载页和 Battle.net 移除页,有平台选项时选 Mac,趁启动器还在,决定哪些游戏要移除,先记下位置、保留需要的本地存档。
核验时,这两页跳到了登录界面,所以这里不转述未核实的 Battle.net 菜单、偏好文件名,也不给一份整夹删除 Blizzard 数据的清单,如果你也读不到 Mac 步骤,先别删支持目录,向 Blizzard 确认当前流程。
不要用 Windows 卸载路径代替,也不要假设移除启动器就会移除每个游戏,做完厂商步骤后检查记下的游戏位置,仍要玩的 Blizzard 游戏,数据先保留。
先移除英雄联盟,再看 Riot 共享数据
Riot 当前的 Mac 排障步骤要求彻底退出英雄联盟和 Riot Client,在访达中把应用程序里的英雄联盟移到废纸篓,后面还有清空废纸篓、重启、重装来验证崩溃是否解决的步骤。
如果你只是准备移除,永久清空前先停一下,检查保留的本地文件,排障重装和删掉每一个 Riot 项目不是一个目标。
Riot 较早的 Mac 重装指南还写了 /Users/Shared/Riot Games,考虑移除之前先检查这个共享目录,尤其这台 Mac 还有其他账号或 Riot 安装时,新版 Mac 流程没有列出这一步额外删除。
较早那页把英雄联盟配置放在应用内的 Contents/LOL/Config,想保留配置副本就在移除应用前复制,但别把这个文件夹当成通用存档包,这两页都没给出单独、经过核实的 Mac Riot Client 全文件移除流程,这里也不补一套猜测。
永久删除前核对结果
Apple 的废纸篓说明介绍了永久删除前怎么放回项目,检查期间先让移除的内容留在那里,只有项目还在废纸篓里才有恢复机会,把应用放回去,也补不回已被卸载程序移除的游戏。
准备重装时,用厂商提供的下载,确认想留下的游戏、账号访问和进度都正常,再丢弃保留副本,彻底移除时则逐个核对记下的游戏位置,再看还剩多少空间。
应用仍在运行,就先处理运行状态,别继续删数据,后台进程指南说明了这种情况,卸载残留检查说明了怎么判断归属不清楚的项目,Steam 单独看 Steam 卸载指南。
Mole 能做什么
Mole Mac 为 Epic 的 ~/Library/Services/UnrealEditorServices.app 提供了专门的卸载待确认项,仍保留 Unreal Engine 时尤其要自己确认,未勾选表示留给你审查,不代表以后勾选时里面的内容还会保留。
记录中的 Epic 卸载测试没有安装游戏,Battle.net 和 Riot Client 的安装检查也没有覆盖完整的卸载流程,不能据此认为 Mole 会保住每个游戏和存档,先决定游戏去留、做好备份,再审查启动器残留。
常见问题
移除 Epic Games Launcher 会保留游戏吗?
不要这样假设,Epic 的完整启动器重装步骤明确提醒会移除已安装游戏,开始前先核对存档,决定要保留什么。
能把所有 Blizzard 或 Riot 文件夹都删了吗?
这里没有支持整夹删除的依据,先读厂商的 Mac 步骤,检查共享归属,保留需要的游戏数据,Riot 两份页面对共享目录的处理也不一样。
重新登录能找回所有存档吗?
不要只靠登录判断,逐个确认游戏的云存档支持和当前进度,卸载前给想保留的本地存档另存一份副本。