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    Pulire Xcode senza perdere gli artefatti di release

    SviluppatoriPubblicato 12 luglio 2026Aggiornato 8 agosto 20264 min di lettura

    Xcode distribuisce lo spazio su disco tra output di build, indici, archive, supporto dispositivi, simulatori e runtime di piattaforma scaricabili. Parte di questi dati è riproducibile; parte è l'unica copia di un'archive di release o dei suoi dSYM. L'approccio sicuro è misurare ogni categoria, rimuoverla tramite Xcode quando possibile e conservare gli artefatti legati alle build distribuite.

    Dove finiscono i gigabyte di Xcode

    Parti dalle due radici principali a livello utente:

    du -sh ~/Library/Developer/Xcode/* ~/Library/Developer/CoreSimulator 2>/dev/null | sort -h
    

    I soliti grandi consumatori di spazio sono:

    • DerivedData: prodotti di build, indici e cache dei moduli, di solito una cartella per progetto. È ricostruibile, ma una pulizia completa rende costosi i successivi indici e le build. Parti prima dal progetto obsoleto.
    • DeviceSupport: simboli e artefatti di supporto acquisiti per dispositivi fisici e versioni di OS. Le voci più vecchie possono ancora servire per la simbolizzazione dei crash.
    • Archives: build salvate ogni volta che hai esportato o distribuito un'app. Apple consiglia di conservare l'archive per ogni build distribuita, perché i binari e i file dSYM corrispondenti possono essere necessari per diagnosticare crash successivi. Le archive di build che non hanno mai lasciato il Mac sono le candidate più sicure alla pulizia.
    • Simulator devices e platform runtimes: i dispositivi vivono sotto CoreSimulator, mentre i runtime scaricabili sono gestiti come componenti di Xcode. Non sono un'unica cache.

    Come svuotare ogni area in sicurezza

    DerivedData si gestisce al meglio per progetto. Chiudi Xcode, usa Xcode > Settings > Locations per rivelare Derived Data, individua la cartella del progetto obsoleto e spostala nel Cestino. Svuota tutto solo quando un problema globale di indici o di build giustifica il costo della ricostruzione.

    I simulatori non disponibili hanno un comando dedicato:

    xcrun simctl delete unavailable
    

    Questo rimuove i record di dispositivi i cui runtime non sono disponibili; non disinstalla le immagini dei runtime. Usa Xcode > Settings > Components per ispezionare le piattaforme e i runtime del simulatore installati, con le dimensioni recuperabili, poi rimuovi i runtime che puoi scaricare di nuovo. La guida ai componenti di Xcode di Apple documenta lo stesso percorso di rimozione gestita. Usa Window > Devices and Simulators per i record dei dispositivi.

    Rivedi le Archives in Window > Organizer. Conserva archive e dSYM per ogni build distribuita, comprese le versioni di produzione più vecchie ancora in uso. La guida alle informazioni di debug di Apple osserva che binari e dSYM funzionano insieme solo quando i loro UUID di build coincidono. Anche DeviceSupport merita una revisione selettiva, non una cancellazione indiscriminata.

    Chiudi Xcode prima di spostare DerivedData, così indici e database di build non vengono interrotti a metà scrittura. Al prossimo avvio e alla prossima build attenditi re-indicizzazione, risoluzione delle dipendenze e ricreazione dell'output; la durata dipende dal progetto e da ciò che resta disponibile.

    Dietro le quinte: perché DerivedData è sicuro e DeviceSupport non è la stessa cosa

    DerivedData è output riproducibile di build e indici. Per ogni progetto Xcode crea una cartella con un hash del percorso del progetto e la riempie di oggetti compilati, cache dei moduli, indici e prodotti di build derivati da sorgenti, impostazioni, toolchain e dipendenze. Eliminala e Xcode ricostruisce ciò che resta disponibile, il che può richiedere tempo e accesso di rete. DeviceSupport è diverso per natura: quando esegui il debug su un dispositivo fisico, Xcode acquisisce dati di supporto e simboli per quella build di OS. Anche i dispositivi del simulatore e le immagini dei runtime sono oggetti gestiti distinti, non semplici cartelle di cache. Le Archives sono l'insieme da conservare selettivamente, perché contengono i dSYM necessari per simbolizzare i report di crash delle build App Store. Sapere cosa è cache ricostruibile e cosa è un artefatto acquisito è l'intera linea tra ciò che è sicuro da cancellare e ciò che va tenuto.

    La cartella developer di Xcode divisa in cache ricostruibili, DerivedData e module cache, e artefatti catturati, DeviceSupport, Archives e simulatori
    L'impronta di Xcode si divide in output riproducibile e artefatti acquisiti. Archives e dSYM possono restare operativamente importanti a lungo dopo la distribuzione di una build.

    Dove una mappa del disco aiuta

    Una mappa del disco come la vista Analyze di Mole può mostrare se la pressione reale viene da DerivedData, CoreSimulator o Archives. Le viste Components, Devices e Organizer di Xcode dovrebbero eseguire la rimozione, perché conoscono runtime, dispositivi e artefatti di release.

    Un ordine di operazioni sicuro

    Chiudi le build attive, misura Xcode e CoreSimulator separatamente, rimuovi la DerivedData obsoleta per progetto, elimina i simulatori non disponibili e disinstalla i runtime inutilizzati da Components. Rivedi le Archives rispetto alle versioni distribuite e alle esigenze di simbolizzazione prima di rimuoverle. Riapri un progetto importante ed esegui una build prima di svuotare il Cestino.

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