# Mac 卸载 Epic、Battle.net 和英雄联盟前，先保留什么

> 分清游戏、存档和启动器数据，对照 Epic 与 Riot 的 Mac 步骤，明确 Battle.net 尚未核实的部分。

Published: 2026-06-20 | Updated: 2026-10-31

从 Mac 移除 Epic Games Launcher、Battle.net 或英雄联盟前，先决定游戏要不要一起删，想留下的本地存档先保存一份核对过的副本，记下每个安装位置，厂商有提供入口时，先在启动器里卸载不再需要的游戏，再移除启动器。

## 分清游戏、存档和启动器数据

Epic 的[存档提醒](https://www.epicgames.com/help/c-32735058/c-36403860/a11822150)说明，不支持云存档的游戏，卸载时可能连安装位置里的存档一起移除，要按游戏核对，不能把启动器能登录当成进度能找回的证明。

| 项目 | 先确认什么 | 核对前保留什么 |
| --- | --- | --- |
| 已安装游戏 | 实际安装位置 | 想保留的存档和无法替代的本地文件 |
| 启动器应用 | 对应厂商的 Mac 步骤 | 重装时需要的账号访问方式 |
| 启动器数据 | 其他已安装产品是否还在使用 | 归属不清楚的共享文件 |
| 云存档 | 游戏是否支持，进度是否最新 | 想保留的本地存档的独立副本 |

同步不是独立备份，卸载前打开一个重要游戏，记下应有的进度，把游戏文档明确指出的本地存档复制到另一处，不存在适用于这份名单里所有游戏的通用存档目录。

## 先在 Epic 启动器里卸载游戏

Epic 的[游戏卸载说明](https://www.epicgames.com/help/c-32735058/a12795838)区分旧版启动器和 Preview，旧版打开游戏库，找到游戏，用它的三点菜单选择卸载，再确认，Preview 则从顶部打开游戏库，先打开游戏，再用三点菜单操作。

先卸载一个不再需要的游戏，再检查记下的安装位置，如果想留下已安装的游戏，就先别走完整的启动器重装步骤，Epic 明确提醒，这套流程会移除已安装游戏。

决定好游戏去留后，按 Epic 的 [Mac 启动器移除步骤](https://www.epicgames.com/help/c-34254770/c-37371353/a14954929)，退出启动器，在活动监视器里检查相关进程，再把应用程序里的启动器移到废纸篓。

完整重装时，Epic 还要求检查下面这些位置里的启动器文件，这是检查范围，不是让你把五个目录整夹删除。

```text
~/Library/Application Support
~/Library/Caches
~/Library/Preferences
~/Library/Logs
~/Library/Cookies
```

移除前先认清具体的启动器项目，保留无关文件，以及仍需要的 Epic 或 Unreal Engine 共享数据，[Epic Games Launcher 指南](https://mole.fit/tested-apps/epic-games-launcher)分开记录了测过的启动器残留和没有测试的游戏存储。

## Battle.net 按 Blizzard 的 Mac 说明处理

先看 Blizzard 官方的[游戏卸载页](https://us.support.blizzard.com/en/article/30333)和 [Battle.net 移除页](https://us.support.blizzard.com/en/article/30304)，有平台选项时选 Mac，趁启动器还在，决定哪些游戏要移除，先记下位置、保留需要的本地存档。

核验时，这两页跳到了登录界面，所以这里不转述未核实的 Battle.net 菜单、偏好文件名，也不给一份整夹删除 Blizzard 数据的清单，如果你也读不到 Mac 步骤，先别删支持目录，向 Blizzard 确认当前流程。

不要用 Windows 卸载路径代替，也不要假设移除启动器就会移除每个游戏，做完厂商步骤后检查记下的游戏位置，仍要玩的 Blizzard 游戏，数据先保留。

## 先移除英雄联盟，再看 Riot 共享数据

Riot [当前的 Mac 排障步骤](https://support.riotgames.com/en-us/riot/performance/uninstall-and-reinstall-games)要求彻底退出英雄联盟和 Riot Client，在访达中把应用程序里的英雄联盟移到废纸篓，后面还有清空废纸篓、重启、重装来验证崩溃是否解决的步骤。

如果你只是准备移除，永久清空前先停一下，检查保留的本地文件，排障重装和删掉每一个 Riot 项目不是一个目标。

Riot [较早的 Mac 重装指南](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/client/reinstalling-league-of-legends)还写了 `/Users/Shared/Riot Games`，考虑移除之前先检查这个共享目录，尤其这台 Mac 还有其他账号或 Riot 安装时，新版 Mac 流程没有列出这一步额外删除。

较早那页把英雄联盟配置放在应用内的 `Contents/LOL/Config`，想保留配置副本就在移除应用前复制，但别把这个文件夹当成通用存档包，这两页都没给出单独、经过核实的 Mac Riot Client 全文件移除流程，这里也不补一套猜测。

## 永久删除前核对结果

Apple 的[废纸篓说明](https://support.apple.com/guide/mac-help/delete-files-and-folders-on-mac-mchlp1093/mac)介绍了永久删除前怎么放回项目，检查期间先让移除的内容留在那里，只有项目还在废纸篓里才有恢复机会，把应用放回去，也补不回已被卸载程序移除的游戏。

准备重装时，用厂商提供的下载，确认想留下的游戏、账号访问和进度都正常，再丢弃保留副本，彻底移除时则逐个核对记下的游戏位置，再看还剩多少空间。

应用仍在运行，就先处理运行状态，别继续删数据，[后台进程指南](https://mole.fit/zh/blog/app-still-running-after-uninstall-mac)说明了这种情况，[卸载残留检查](https://mole.fit/zh/blog/mac-uninstall-leftovers-review-before-delete)说明了怎么判断归属不清楚的项目，Steam 单独看 [Steam 卸载指南](https://mole.fit/zh/blog/how-to-uninstall-steam-mac)。

## Mole 能做什么

Mole Mac 为 Epic 的 `~/Library/Services/UnrealEditorServices.app` 提供了专门的卸载待确认项，仍保留 Unreal Engine 时尤其要自己确认，未勾选表示留给你审查，不代表以后勾选时里面的内容还会保留。

记录中的 Epic 卸载测试没有安装游戏，Battle.net 和 Riot Client 的安装检查也没有覆盖完整的卸载流程，不能据此认为 Mole 会保住每个游戏和存档，先决定游戏去留、做好备份，再审查启动器残留。

## 常见问题

### 移除 Epic Games Launcher 会保留游戏吗？

不要这样假设，Epic 的完整启动器重装步骤明确提醒会移除已安装游戏，开始前先核对存档，决定要保留什么。

### 能把所有 Blizzard 或 Riot 文件夹都删了吗？

这里没有支持整夹删除的依据，先读厂商的 Mac 步骤，检查共享归属，保留需要的游戏数据，Riot 两份页面对共享目录的处理也不一样。

### 重新登录能找回所有存档吗？

不要只靠登录判断，逐个确认游戏的云存档支持和当前进度，卸载前给想保留的本地存档另存一份副本。

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