# Kun je shadercaches van Steam en grafische kaarten in Windows verwijderen?

Meer games en stuurprogramma-updates kunnen download- en shadercaches op een schijf achterlaten. Game-installaties, saves, Workshop-inhoud en caches zijn verschillende soorten gegevens. Stel vast wat de map bewaart voordat je beslist welke ruimte je terugneemt.

## Downloadcaches en shadercaches staan apart

De downloadcache van Steam ondersteunt installeren en bijwerken. Volg bij downloadproblemen de [officiële instructies van Steam](https://help.steampowered.com/en/faqs/view/6AD7-820D-8BE5-E51F) in de clientinstellingen. De bevestiging legt uit dat je opnieuw moet aanmelden. Dit is geen verwijderknop en geen toestemming om een hele bibliotheek te verwijderen.

Shadercaches bewaren voorbereid grafisch werk. Ze verwijderen kan vragen om opnieuw te downloaden of te compileren, met langer wachten bij de volgende start of scène. Teruggewonnen opslag bewijst geen hogere beeldsnelheid.

## Shadercaches voorkomen herhaald compileren

Belichting, materialen en effecten gebruiken grafische programma's die de GPU uitvoert. Dezelfde shaderbron kan verschillende gecompileerde resultaten vragen voor verschillende hardware, stuurprogramma's en grafische API's. Die resultaten op schijf houden maakt later hergebruik mogelijk. Het zijn geen game-assets met lagere resolutie en geen opgeslagen spelvoortgang.

De [instellingenreferentie van NVIDIA](https://www.nvidia.com/content/Control-Panel-Help/vLatest/en-gb/mergedProjects/nv3dENG/Manage_3D_Settings_%28reference%29.htm) legt de shadercache van het stuurprogramma en het compileren uit. Stuurprogramma-updates kunnen opnieuw genereren vragen. Caches die Steam beheert en caches die het stuurprogramma beheert zijn aparte locaties. Er een legen bewijst niet dat de andere is geleegd of dat elke game wordt geraakt.

## Vergelijk dezelfde scène bij de eerste en latere keren laden

Werkt een game normaal, dan ruilt een grote cache verwijderen schijfruimte voor mogelijke hercompilatie bij de volgende start of een nieuwe scène. Dat werk herhalen is geen algemene optimalisatie van de beeldsnelheid. Volg de specifieke herbouw-instructies van een game als de leverancier een storing noemt die met de cache te maken heeft. Dat is een andere reden om hem te legen.

Houd de game, de save en de grafische instellingen gelijk. Bekijk de scène vóór het verwijderen, bij het eerste laden daarna, en opnieuw nadat je de game hebt verlaten en heropend. Eén hapering bewijst geen beschadigde cache, en een vertraging bij het eerste laden heeft geen algemene hersteltijd. De game, het stuurprogramma en de scènes bepalen wat opnieuw moet worden gebouwd.

<figure class="blog-diagram">
  <picture>
    <source media="(max-width: 900px)" srcset="/img/blog/windows-steam-shader-cache-windows-en-mobile.webp" type="image/webp" width="768" height="1180">
    <img src="/img/blog/windows-steam-shader-cache-windows-en.webp" width="1360" height="454" loading="lazy" alt="Gecachet grafisch werk kan worden hergebruikt">
  </picture>
  <figcaption>Caches bewaren voorbereid grafisch werk. Verwijderen kan opnieuw compileren of ophalen vragen. Het bewijst op zichzelf geen hogere beeldsnelheid.</figcaption>
</figure>

## Hoe Mole Steam-bibliotheken herkent

Mole leest de geregistreerde locatie van Steam en de genoemde bibliotheken, en controleert daarna inhoud per game onder `steamapps\shadercache`. Het raadt geen Steam-map op C of D en verwijdert die niet. Bekijk elke herkende bibliotheek en de paden die de lijst aanbiedt.

Zolang Steam draait, wordt de bijbehorende cache achtergehouden. Rond de game af, sla de voortgang op en sluit Steam normaal af voordat je opschoonkeuzes bekijkt. Een map met een vergelijkbare naam buiten het herkende bereik hoort niet bij die regel.

## Gamegegevens zijn geen cache

| Inhoud | Passende behandeling |
| --- | --- |
| Shadercache van Steam | Bekijk opschoonkandidaten nadat je hebt afgesloten en accepteer de tijd om opnieuw te bouwen |
| Een mislukte Steam-download | Begin met de officiële probleemoplossing van de client |
| Geïnstalleerde gamemap | Gebruik de opslag-, verplaats- of verwijderstroom van Steam |
| Lokale saves, mods en Workshop-inhoud | Bevestig bronnen en back-ups, en gebruik daarna de knoppen van de game en van Steam |

Controleer de synchronisatie voor die game. Cloudsynchronisatie is geen onafhankelijke back-up die een gesynchroniseerde verwijdering overleeft. Met de hand toegevoegde mods, schermafbeeldingen en configuratie worden geen cache die vanzelf terugkomt omdat de game in een verwijderlijst staat.

## Grafische caches hebben hun eigen bereik

Mole herkent sommige shadercaches van Windows, browsers en grafische kaarten apart van installatiepakketten van stuurprogramma's en games. Cachegroei na een stuurprogramma-update is normaal. Houd inhoud die wordt gecompileerd of gebruikt. Een hele map van een grafische leverancier is geen cachecategorie.

Vergelijk na het opschonen dezelfde game en scène bij het eerste laden en bij latere runs. Vertraging door opnieuw bouwen bewijst niet dat de game is beschadigd. Nemen installaties de meeste ruimte in, onderzoek dan [de werkelijke inhoud van de schijf](/nl/windows/blog/find-large-files-on-windows) voordat je games verplaatst of verwijdert.


Canonical: https://mole.fit/nl/windows/blog/steam-shader-cache-windows
