# Xcode aufräumen, ohne Release-Artefakte zu verlieren

> DerivedData, Simulator-Geräte, Runtimes, DeviceSupport und Release-Archive trennen, bevor Xcode-Speicher freigegeben wird.

Published: 2026-07-12 | Updated: 2026-08-08

Xcode verteilt Speicherplatz auf Build-Ausgaben, Indizes, Archive, Device Support,
Simulator-Geräte und herunterladbare Plattform-Runtimes. Manches ist reproduzierbar;
manches ist die einzige Kopie eines Release-Archivs oder seiner dSYMs. Der sichere Weg
ist, jede Kategorie zu messen, sie nach Möglichkeit über Xcode zu entfernen und
Artefakte zu bewahren, die an ausgelieferte Builds gebunden sind.

## Wohin Xcodes Gigabyte wandern

Beginnen Sie mit den beiden wichtigsten Benutzerordnern:

```
du -sh ~/Library/Developer/Xcode/* ~/Library/Developer/CoreSimulator 2>/dev/null | sort -h
```

Die üblichen Schwergewichte sind:

- **DerivedData**: Build-Produkte, Indizes und Modul-Caches, meist ein Ordner pro
  Projekt. Er ist neu erstellbar, aber ein vollständiges Leeren macht nachfolgende
  Indexierung und Builds teuer. Zielen Sie zuerst auf das veraltete Projekt.
- **DeviceSupport**: Symbole und Support-Artefakte, die für physische Geräte und
  OS-Builds erfasst wurden. Alte Einträge können für die Crash-Symbolisierung noch
  nützlich sein.
- **Archives**: gespeicherte Builds von jedem Export oder jeder Auslieferung einer
  App. Apple empfiehlt, das Archiv für jeden verteilten Build zu behalten, weil
  Binaries und passende dSYM-Dateien nötig sein können, um spätere Crash-Reports zu
  analysieren. Archive von Builds, die Ihren Mac nie verlassen haben, sind die
  sichereren Aufräumkandidaten.
- **Simulator-Geräte und Plattform-Runtimes**: Geräte liegen unter CoreSimulator,
  herunterladbare Runtimes werden als Xcode-Komponenten verwaltet. Das ist kein
  einziger Cache.

## Sicher leeren, Kategorie für Kategorie

**DerivedData** erledigen Sie am besten pro Projekt. Beenden Sie Xcode, öffnen Sie
**Xcode > Settings > Locations**, um Derived Data anzuzeigen, identifizieren Sie den
veralteten Projektordner und legen Sie ihn in den Papierkorb. Löschen Sie alles nur
dann, wenn ein globales Index- oder Build-Problem den Rebuild-Aufwand rechtfertigt.

**Nicht verfügbare Simulator-Geräte** haben einen eigenen Befehl:

```
xcrun simctl delete unavailable
```

Dieser entfernt Geräteeinträge, deren Runtimes nicht verfügbar sind; er deinstalliert
nicht die Runtime-Images selbst. Nutzen Sie **Xcode > Settings > Components**, um
installierte Plattformen und Simulator-Runtimes mit ihren freigebbaren Größen zu
prüfen, und entfernen Sie Runtimes, die Sie erneut herunterladen können. Apples
[Xcode-Komponenten-Leitfaden](https://developer.apple.com/documentation/xcode/downloading-and-installing-additional-xcode-components)
beschreibt denselben verwalteten Entfernungsweg. Nutzen Sie **Window > Devices and
Simulators** für Geräteeinträge.

Prüfen Sie Archives unter **Window > Organizer**. Bewahren Sie Archiv und dSYM für
jeden verteilten Build, einschließlich älterer Produktionsversionen, die noch im
Einsatz sind. Apples
[Leitfaden zu Debugging-Informationen](https://developer.apple.com/documentation/xcode/building-your-app-to-include-debugging-information)
weist darauf hin, dass Binaries und dSYMs nur zusammen funktionieren, wenn ihre
Build-UUIDs übereinstimmen. Auch DeviceSupport verdient eine gezielte Prüfung statt
einer pauschalen Löschung.

Beenden Sie Xcode, bevor Sie DerivedData verschieben, damit Indizes und
Build-Datenbanken nicht mitten im Schreiben sind. Erwarten Sie, dass der nächste
Start und Build neu indexiert, Abhängigkeiten auflöst und Ausgaben neu erzeugt; die
Dauer hängt vom Projekt und dem ab, was noch verfügbar ist.

## Unter der Haube: warum DerivedData sicher ist und DeviceSupport etwas anderes

DerivedData ist reproduzierbare Build- und Index-Ausgabe. Für jedes Projekt legt
Xcode einen Ordner an, der mit einem Hash des Projektpfads benannt ist, und füllt ihn
mit kompilierten Objekten, Modul-Caches, Indizes und Build-Produkten aus Quellcode,
Einstellungen, Toolchains und Abhängigkeiten. Löschen Sie ihn, und Xcode baut neu,
was noch verfügbar ist – das kann Zeit und Netzwerkzugang brauchen. DeviceSupport ist
anders geartet: Wenn Sie ein physisches Gerät debuggen, erfasst Xcode Support- und
Symbol-Daten für diesen OS-Build. Simulator-Geräte und Runtime-Images sind ebenfalls
eigenständige verwaltete Objekte und keine gewöhnlichen Cache-Ordner. Archives sind
die eine Menge, die es gezielt zu behalten lohnt, weil sie die dSYMs enthalten, die
Sie brauchen, um Crash-Reports von App-Store-Builds zu symbolisieren. Zu wissen, was
ein neu erstellbarer Cache und was ein erfasstes Artefakt ist, ist die ganze Grenze
zwischen sicher-zu-löschen und behalten.

<figure class="blog-diagram">
  <img src="https://mole.fit/img/blog/xcode-storage-map.webp" width="1360" height="454" loading="lazy" alt="Der Xcode-Developer-Ordner aufgeteilt in neu erzeugbare Caches, DerivedData und Module Cache, sowie festgehaltene Artefakte: DeviceSupport, Archives und Simulatoren">
  <figcaption>Xcodes Speicherbedarf teilt sich in reproduzierbare Ausgaben und erfasste Artefakte. Archives und dSYMs können lange nach dem Ausliefern eines Builds noch operativ wichtig bleiben.</figcaption>
</figure>

## Wo eine Speicherübersicht hilft

Eine Speicherübersicht wie die Analyze-Ansicht von [Mole](https://mole.fit/) kann zeigen, ob
DerivedData, CoreSimulator oder Archives der eigentliche Druckpunkt ist. Die
Entfernung sollten die Xcode-Ansichten Components, Devices und Organizer übernehmen,
weil sie Runtimes, Geräte und Release-Artefakte verstehen.

## Eine sichere Reihenfolge

Beenden Sie laufende Builds, messen Sie Xcode und CoreSimulator getrennt, entfernen
Sie veraltete DerivedData pro Projekt, löschen Sie nicht verfügbare Simulator-Geräte
und deinstallieren Sie ungenutzte Runtimes unter Components. Prüfen Sie Archives
gegen ausgelieferte Versionen und Symbolisierungsbedarf, bevor Sie sie entfernen.
Öffnen Sie ein wichtiges Projekt erneut und starten Sie einen Build, bevor Sie den
Papierkorb leeren.

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